Destaque

Old Streams Farm's Episódio 2

Obrigado por assistir! Não esqueça de curtir a nossa página!!! Downloads dos mods: https://mega.nz/#!ClFlRSwL!JQNUW1afAMAuN-1yuCZBH6hvfhNwB88vrQdqsFNoY38

Publicado por [MFS]Mods Farming Simulator em Quinta-feira, 24 de maio de 2018
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segunda-feira, 23 de julho de 2012

Video modelagem cabina TL-75e

Bom galera ai esta um video que eu fiz da modelagem da cabina para o tl 75e.
Obs: Não encare o Video como um tutorial mas sim como é uma das fazes que fizemos mods.

Agradecimentos:
Farm Bozza por ter me dado um auxilio quando comecei a modelar no 3ds max.
Comentem o que vocês acharam.

quarta-feira, 16 de março de 2011

Carreta Agrícola AGRIMEC (FS09)

Model: Thobiass
Textura: Thobiass
Indicação: Cacá 10
Modelo nacional fabricado pela AgriMec - Santa Maria-RS
OBS: Se gostarem do modelo, converto pra FS 11!!!
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Tamanho: 6,4mb

sábado, 30 de outubro de 2010

Motorista /p trator [LS2011]

É necessária habilidades básicas com Giants Editor para trocar o tipo de piloto. Remomendo colocar esse mod só quem for ferra na edição de mods!
Em breve posso fazer mum tutorial explicando como faz isso!
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terça-feira, 23 de março de 2010

Conhecendo a Interface do 3D Studio Max

Esses videos ensinam muito sobre a interface do 3D Studio Max e seu funcionamento.
O cara descreve tudo, detalhe por detalhe. muito bom para quem é novo nesse programa.
Parte 1

Parte 2

Parte 3

Parte 4

Os vídeos foram feitos por nyghtil, e no canal do YouTube tem vários tutoriais do programa.

Criando um Peneus no 3D Studio


Mais um vídeo da série Modelando com o 3D Studio Max. Aqui você vai aprender a modelar um pneu simples.
Video by; rodrigorios78

Aprendendendo a modelar e Texturizar - 3D Studio

Muitas pessoas tem me perguntado como criar novos mods, dai eu respondo sempre, usando o 3D Studio Max. Mas como poucos sabem mexer nesse programa, estou postando uma vídeo aula básica de como criar um objeto, e texturiza-lo.
Esse video não é bem sobre construir mods para o Farming Simulator, e sim como criar um copo de vidro mas já dá uma boa noção de como montar seu mod, e depois exporta-lo para o formato do Giants Editor (i3d), e posteriormente coloca-lo no jogo, mas essa já é outra parte do projeto.
Se você ainda não tem o 3D Studio Max, faça o download dele aqui.
Em breve, vou postar como criar um modelo simples, texturiza-lo, e enviar para o Giants Editor,e colocalo no LS.